ЗАПИСКА ДЛЯ УЧЕНИКА
Логика без сложных вычислений
У каждого сейфа один код. Все нужные цифры есть среди показанных, но некоторые могут быть лишними: их количество указано над записками. Цифры в коде не повторяются. Ноль может стоять первым. Стрелки на кольцах перебирают только предложенные цифры.
Сопоставляй условия. «Не стоит на кольце №1» исключает одно место. «На кольце №1 или №3» оставляет два варианта. «Левее» означает раньше в коде, не обязательно рядом. «Между цифрами одно кольцо» задаёт расстояние, а не направление. «Из двух цифр входит ровно одна» нужно проверить вместе с остальными условиями. Формулы, суммы и чётность не нужны.
В Мастерской сопоставляй пробы комбинаций: первое число показывает, сколько цифр стоит на своих местах, второе — сколько других цифр есть в коде на иных местах. Эти группы не пересекаются. В поздних записках может быть указано только общее число подходящих цифр, без сведений об их местах. Все пробы верны. В Библиотеке ровно одна записка ошибочная. В Обсерватории нужно восстановить порядок. В Бездне — открыть два связанных замка.
Больше помощи. У каждой печати не менее шести записок и пять цифр на выбор. Кнопка «Следующий шаг» даёт до шести бесплатных пояснений, даже если запас подсказок пуст. Мастер помогает сопоставить записки и проверить гипотезы, не выдавая цифры на готовых местах. Накопленные подсказки расходуются отдельно: первые две помогают рассуждать, третья исключает одну позицию либо указывает ошибочную записку.
Неверная попытка показывает число нарушенных записок. Игра не сообщает, сколько цифр совпало с секретным ответом: проверяй гипотезу по видимым условиям. Таймера и ограничения попыток нет. Выбор всегда из пяти цифр; код содержит 3–5 разных цифр в зависимости от печати. Сложность растёт парами: часть проб постепенно даёт менее прямые сведения, если решение остаётся единственным. После 12-й ступени сохраняется верхний предел.
Каждый десятый сейф содержит три короткие печати и даёт ещё 3 искры. Промежуточные решения сохраняются. После открытия доступен разбор. Сейфы открывают главы дневника и дают искры для лаборатории.
Сейф дня одинаков для всех и меняется в 00:00 по Москве. За первое открытие сегодняшней задачи — +1 подсказка и +2 искры. Архив за 14 дней не даёт повторных наград. Бесплатная помощь тоже отмечается в результате для друзей.
Коды уже начатых сейфов, введённые цифры и личный прогресс сохранены. Записки перебалансированы; старые связи между номерами записок очищены, потому что номера изменились. Текстовые заметки сохранены.
Новый аккаунт получает 3 подсказки. Через каждые случайные 30–35 впервые открытых сейфов разыгрываются две независимые награды: 50% на одну подсказку и 0,1% на жетон. Жетон сразу открывает выбранный сейф. Повторное прохождение наград не даёт.
Для переноса прогресса на другой телефон войди с тем же именем и паролем.
Клавиатура: цифры — ввод, ← → — выбор кольца, ↑ ↓ — смена цифры, Enter — проверка.
К сейфу →