СЕЙФ АЛХИМИКАБЕСКОНЕЧНАЯ ЭКСПЕДИЦИЯ
ЧЕТЫРЕ ЛОКАЦИИ · МИЛЛИАРДЫ СЕЙФОВ

У каждой тайны
есть продолжение.

Разгадывай короткие записки, расставляй знакомые цифры и раскрой тайну мастера. Без формул и сложных вычислений. Если застрял — мастер бесплатно объяснит следующий шаг.

Мастерская · простые запискиБиблиотека · одна ложная запискаОбсерватория · порядок колецБездна · связанные замки

Продолжить путь

Войди с тем же именем и паролем на любом телефоне — твои сейфы и награды будут ждать.

Проверяем сохранение…

Подсказки 0Жетоны 0

СЕЙФ 13 ЦИФРЫ

Печать ученика

Посмотреть записки и помощь ↓
МЕХАНИЗМ ОЖИДАЕТ КОМБИНАЦИЮ
После каждых 30–35 новых сейфов: 50% на +1 подсказку и отдельно 0,1% на жетон открытия.
ЗАПИСКА ДЛЯ УЧЕНИКА

Логика без сложных вычислений

У каждого сейфа один код. Все нужные цифры есть среди показанных, но некоторые могут быть лишними: их количество указано над записками. Цифры в коде не повторяются. Ноль может стоять первым. Стрелки на кольцах перебирают только предложенные цифры.

Сопоставляй условия. «Не стоит на кольце №1» исключает одно место. «На кольце №1 или №3» оставляет два варианта. «Левее» означает раньше в коде, не обязательно рядом. «Между цифрами одно кольцо» задаёт расстояние, а не направление. «Из двух цифр входит ровно одна» нужно проверить вместе с остальными условиями. Формулы, суммы и чётность не нужны.

В Мастерской сопоставляй пробы комбинаций: первое число показывает, сколько цифр стоит на своих местах, второе — сколько других цифр есть в коде на иных местах. Эти группы не пересекаются. В поздних записках может быть указано только общее число подходящих цифр, без сведений об их местах. Все пробы верны. В Библиотеке ровно одна записка ошибочная. В Обсерватории нужно восстановить порядок. В Бездне — открыть два связанных замка.

Больше помощи. У каждой печати не менее шести записок и пять цифр на выбор. Кнопка «Следующий шаг» даёт до шести бесплатных пояснений, даже если запас подсказок пуст. Мастер помогает сопоставить записки и проверить гипотезы, не выдавая цифры на готовых местах. Накопленные подсказки расходуются отдельно: первые две помогают рассуждать, третья исключает одну позицию либо указывает ошибочную записку.

Неверная попытка показывает число нарушенных записок. Игра не сообщает, сколько цифр совпало с секретным ответом: проверяй гипотезу по видимым условиям. Таймера и ограничения попыток нет. Выбор всегда из пяти цифр; код содержит 3–5 разных цифр в зависимости от печати. Сложность растёт парами: часть проб постепенно даёт менее прямые сведения, если решение остаётся единственным. После 12-й ступени сохраняется верхний предел.

Каждый десятый сейф содержит три короткие печати и даёт ещё 3 искры. Промежуточные решения сохраняются. После открытия доступен разбор. Сейфы открывают главы дневника и дают искры для лаборатории.

Сейф дня одинаков для всех и меняется в 00:00 по Москве. За первое открытие сегодняшней задачи — +1 подсказка и +2 искры. Архив за 14 дней не даёт повторных наград. Бесплатная помощь тоже отмечается в результате для друзей.

Коды уже начатых сейфов, введённые цифры и личный прогресс сохранены. Записки перебалансированы; старые связи между номерами записок очищены, потому что номера изменились. Текстовые заметки сохранены.

Новый аккаунт получает 3 подсказки. Через каждые случайные 30–35 впервые открытых сейфов разыгрываются две независимые награды: 50% на одну подсказку и 0,1% на жетон. Жетон сразу открывает выбранный сейф. Повторное прохождение наград не даёт.

Для переноса прогресса на другой телефон войди с тем же именем и паролем.

Клавиатура: цифры — ввод, ← → — выбор кольца, ↑ ↓ — смена цифры, Enter — проверка.

ЛИЧНЫЙ ПРОГРЕСС

На другом телефоне открой эту игру и войди с тем же именем и паролем. Прогресс каждой локации и все награды перенесутся.

РЕДКАЯ НАХОДКА

Открыть этот сейф?

Будет потрачен один жетон. Сейф сразу откроется, и можно будет продолжить путь.

ДЕЛО ОБ ИСЧЕЗНОВЕНИИ

Дневник мастера

Собирай записи, чтобы узнать, что случилось в ночь, когда погасла обсерватория.

ТВОЙ ДОМ В ЭКСПЕДИЦИИ

Лаборатория памяти

Новый сейф даёт 1 искру. Особый сейф — ещё 3. Сейф дня — ещё 2 за первое открытие сегодня. Трать искры на восстановление комнаты.

ТВОЁ МНЕНИЕ ПОМОГАЕТ ИГРЕ

Как тебе экспедиция?

Оцени игру и, если хочешь, расскажи, что понравилось или что стоит улучшить.

Твоя оценка

Выбери от 1 до 5 звёзд

ОТ ИГРОКОВ ЭКСПЕДИЦИИ

Отзывы игроков